約 3,865,825 件
https://w.atwiki.jp/homefront2/pages/21.html
スキル バックグラウンドスキル カテゴリースキルブレーン ブローン ファイター サバイバー バックグラウンドスキル バックグラウンドによってキャラクターの開始スキルが決まり、スキルツリーの該当カテゴリーに1スキルポイントが入る。キャラクター作成時の終了後は、バックグラウンドの変更ができない。 「ストリートの知恵(サバイバー)」「怒り(ファイター)」「才気(ブレーン)」「頑強(ブローン)」の消費XP減少は1割。 [部分編集] バックグラウンド スキル カテゴリー 説明 トレーナー 苦は楽の種 ブローン 痛みに耐える術を知っている。それを有効に使うべきだ。ヘルス低下時の移動速度が向上する タクシー運転手 ラッシュアワー ブレーン ラジコンカーがより速く、より遠くまで行けるようになる 港湾作業員 執念 サバイバー 倒れてから出血するまでの時間がやや増加する 肉体労働者 ただのかすり傷 ブローン 蘇生を受けた時に追加ヘルスが得られる 野球選手 ピッチングアーム ブローン より遠くへ、より的確に投げられる 薬剤師 ハイクオリティ ブレーン 薬に独自のスペシャルレシピを使用… 蘇生を受けた味方は一時的に移動速度が向上する 駆除業者 殺鼠剤爆弾 サバイバー 殺鼠剤が抗凝血剤であることはほとんど知られていない。血を流せ…爆弾GTKアイテムが歩兵に対してより効果的になる 電気技師 ハッカー ブレーン あちこちに少し手を加えることで、ハックされたドローンの精度がわずかに向上する GS店員 秘密の成分 ファイター 火炎瓶にもう一味加えることで、威力が増す。焼夷デバイスの効果範囲がわずかに拡大する ギャング ストリートの知恵 サバイバー フィラデルフィアの街で育ったなら、自分の面倒は自分で見られる。サバイバーカテゴリースキルの消費XPが減少する 整備士 解体屋 ブレーン 目隠しをしていても分解できる。ドローンを搭乗兵器の残骸から、より多くの素材を取得できる 配管工 パイプフィッティング ファイター 武器クラス「手製」の効果が上昇する 郵便局員 怒り ファイター 戦いに臆することのない勇敢さで、ファイターカテゴリースキルの消費XPが減少する 総合格闘家 ケンカ好き ファイター トレーニングにより、接近戦での回復力が向上する 弁護士 才気 ブレーン 天性の才気により、ブレーンカテゴリースキルの消費XPが減少する ゲーム開発者 パーフェクト 全カテゴリー 全グレードの解除コストが1減少する ダンサー 縦横無尽 ブローン 機敏かつ柔軟な動きで、敵の攻撃が当たりにくくなる 受付係 人畜無害 サバイバー 虫も殺さぬ無害な存在となり、敵に狙われる可能性が減少する 精肉業者 ブッチャーズ・アイ ファイター どこを切れば最も効果的かが分かり、テイクダウンを行える距離が伸びる 救急救命士 医療訓練 ブレーン 応急処置スキルにより、チームメイトを蘇生できる距離が伸びる 購入代行業者 ファッショナブル ブローン ファッションセンスも役に立つ。ヴァニティアイテム(ボーナス無し)を身に着けることで、ダメージ抑制が増加する ピッカー 頑強 ブローン 天性の運動能力により、ブローンカテゴリースキルの消費XPが減少する 放浪者 たかり屋 サバイバー 死体からアイテムを奪う際に、素材を入手できる確率が上がる カテゴリースキル スキルポイントの合計20まで自由に付けられる。上位グレードの解除には同系統で一定スキルポイントの設定が必要。 グレード4のアクティブスキルは、使用することで共有パッケージの展開を可能にする。スキルは1ミッションにつき1回発動できる。 グレード 消費XP 消費SP 解除 グレード1 1500 1 初期 グレード2 2250 2 カテゴリースキルポイント合計2 グレード3 3500 3 カテゴリースキルポイント合計6 グレード4 5000 4 カテゴリースキルポイント合計10 [部分編集] ブレーン 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 ラッシュアワー ラジコンカーがより速く、より遠くまで行けるようになる BGスキル ハイクオリティ 薬に独自のスペシャルレシピを使用… 蘇生を受けた味方は一時的に移動速度が向上する BGスキル ハッカー あちこちに少し手を加えることで、ハックされたドローンの精度がわずかに向上する BGスキル 解体屋 目隠しをしていても分解できる。ドローンを搭乗兵器の残骸から、より多くの素材を取得できる BGスキル 才気 天性の才気により、ブレーンカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% 医療訓練 応急処置スキルにより、チームメイトを蘇生できる距離が伸びる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル 工兵 武器の改造やGTKの作成にかかる時間が短縮される グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 救急隊員 プレイヤーが医療物資を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] ブローン 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 苦は楽の種 痛みに耐える術を知っている。それを有効に使うべきだ。ヘルス低下時の移動速度が向上する BGスキル ただのかすり傷 蘇生を受けた時に追加ヘルスが得られる BGスキル ピッチングアーム より遠くへ、より的確に投げられる BGスキル 縦横無尽 機敏かつ柔軟な動きで、敵の攻撃が当たりにくくなる BGスキル ファッショナブル ファッションセンスも役に立つ。ヴァニティアイテム(ボーナス無し)を身に着けることで、ダメージ抑制が増加する BGスキル 頑強 天性の運動能力により、ブローンカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 アドレナリンブースト プレイヤーの移動速度とダメージ耐性を一時的に向上させる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] ファイター 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 秘密の成分 火炎瓶にもう一味加えることで、威力が増す。焼夷デバイスの効果範囲がわずかに拡大する BGスキル パイプフィッティング 武器クラス「手製」の効果が上昇する BGスキル 怒り 戦いに臆することのない勇敢さで、ファイターカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% ケンカ好き トレーニングにより、接近戦での回復力が向上する BGスキル ブッチャーズ・アイ どこを切れば最も効果的かが分かり、テイクダウンを行える距離が伸びる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル グレード2 コスト2 グレード3 コスト3 グレード4 コスト4 弁当屋 プレイヤーが弾薬を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回 [部分編集] サバイバー 名前 説明 備考 グレード1 コスト1 執念 倒れてから出血するまでの時間がやや増加する BGスキル 殺鼠剤爆弾 殺鼠剤が抗凝血剤であることはほとんど知られていない。血を流せ… 爆弾GTKアイテムが歩兵に対してより効果的になる BGスキル ストリートの知恵 フィラデルフィアの街で育ったなら、自分の面倒は自分で見られる。サバイバーカテゴリースキルの消費XPが減少する BGスキル。-10% 人畜無害 虫も殺さぬ無害な存在となり、敵に狙われる可能性が減少する BGスキル たかり屋 死体からアイテムを奪う際に、素材を入手できる確率が上がる BGスキル パーフェクト 全グレードの解除コストが1減少する BGスキル カモフラージュ 動いていない時に、敵に見つかりにくくなる ゴースト 足音を忍ばせて行動すれば、敵が姿を見失うのも早くなる イリュージョニスト ミッション中に収集した部品で、爆竹GTKを作成できる 応急処置 自分の回復にかかる時間が短くなる 捜索者 捜索が得意なおかげで、通常よりも素早く収集を行える 鉄の意志 蘇生される時の時間が減少する グレード2 コスト2 抵抗力 無力化されてから失血死するまでの時間が大幅に増加する 足軽 足音がほとんどなくなり、敵に気づかれにくくなる 隠蔽 見つかりにくくなり、より近くまで敵に忍び寄れる スカベンジャー 収集によってより多くのアイテムを得られる 戦闘認識能力 チームのミニマップ上に敵の位置が表示される時間が増加する。同スキルを持つチームメンバーがいる場合、効果は累積する グレード3 コスト3 マゾヒスト ミッション中に受けられる蘇生回数が増加する ピックポケット テイクダウン中に自動的に敵からアイテムを奪う 自動注射器 ミッション中に一度だけ無力化状態から回復することができる グレード4 コスト4 資材の運び屋 プレイヤーがクラフト素材を補充できる共有パッケージを展開する 1ミッションにつき1回
https://w.atwiki.jp/brasan/pages/23.html
■数値設定はスキルレベル7・コスト3.0時のものです。 兵科別防御力UP 防御 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×26)%上昇する 78%UP 堅守 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×32)%上昇する 96%UP 方陣 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×44)%上昇する 132%UP 聖域 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×48)%上昇する 144%UP ※剣兵防御・堅守・方陣・聖域はUP率が異なりますのでここでは除外しています。 武将防御力のみをアップ(同拠点にセットされた武将全てを上げる) 鉄壁 レベル7時、武将の防御力が(コスト×46)%上昇する 138%UP 守護神 レベル7時、武将の防御力が(コスト×56)%上昇する 168%UP 護君 レベル7時、武将の防御力が(コスト×86)%上昇する 258%UP 全兵科防御力UP 八卦の陣 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト×26)%上昇する 78%UP 王者の護り レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト×42)%上昇する 126%UP 忠節不落 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇(予想) 180%UP 全兵科防御力UP+特殊 堅忍不抜 レベル2時、全兵・武将の防御力39%UP。着弾した敵襲が槍兵武将の場合、確率17.4%で敵攻撃スキル無効化 不撓不屈 レベル2時、全兵・武将の防御力45.5%UP。着弾した敵襲が弓兵武将の場合、確率20.3%で敵攻撃スキル無効化 勇猛果敢 レベル3時、全兵・武将の防御力51%UP。着弾した敵襲が騎兵武将の場合、確率19.8%で敵攻撃スキル無効化 ※上記3スキルはコスト依存ではない模様 擒賊擒王 レベル7時、全兵・武将の防御力が?%上昇 更に攻めてきた敵武将に?%の確率で?ダメージ 全兵科防御UP(知力依存)+武将防御UP(知力依存)+兵士作成短縮効果 槍将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・兵舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・兵舎訓練時間36%減少 弓将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・弓兵舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・弓兵舎訓練時間36%減少 騎将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・厩舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・厩舎訓練時間36%減少 ※知力を50として算出 全兵科防御UP(知力依存型) 堅牢知略 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(知力×0.6+コスト×20)%上昇 全兵、武将の防御力90%UP 地の利堅壁 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(知力×1.1+コスト×39)%上昇 全兵、武将の防御力172%UP ※知力50で算出 全兵科防御UP(領地依存型) 防将戦法 レベル7時、全兵、武将の防御力が(コスト×15)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地・拠点1つ毎に18%加算(予想) 全兵、武将の防御力45+126%UP 防将戦略 レベル7時、全兵、武将の防御力が(コスト×26)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地・拠点1つ毎に32%加算(予想) 全兵、武将の防御力78+224%UP ※外周領地8マスのうち7マスを自同盟領地とした場合で算出 全兵科防御UP(勢力依存型) 魏軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき33%上昇 蜀軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき33%上昇 呉軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき33%上昇 群雄の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき33%上昇 ※このスキルはコスト依存が無いので注意 同拠点内全兵科の兵と武将の防御力UP(自動発動型) 守護防陣 レベル7時、セットした拠点の全兵、武将の防御力が(コスト×4.5)%上昇(自動で発動) セットした拠点の全兵、武将の防御力13.5% 守護堅陣 レベル7時、セットした拠点の全兵、武将の防御力が(コスト×11.0)%上昇(自動で発動) セットした拠点の全兵、武将の防御力33%UP ※これらは内政にセットしていなくてもデッキにセットさえすれば発動します。
https://w.atwiki.jp/prospi2014onkanwiki/pages/30.html
投手スキル 球団 選手名 スキル チケット枚数 備考 オリ 金子千尋+ 第一球種全方向 制球+大 5 第一球種制球3段階アップ 中日 吉見+ 第一球種全方向 制球+大 5 第一球種制球3段階アップ 楽天 宮川+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 楽天 川井+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 楽天 長谷部+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 西武 レイノルズ+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 西武 岡本洋介+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 西野+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 唐川+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 涌井+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 成瀬+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 大谷+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 服部+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ グライシンガー+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ソフバン 森福 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ソフバン ウルフ+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ オリックス 吉田一+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ オリックス 前田祐二+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 日本ハム 武田勝+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 日本ハム 武田久+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 日本ハム クロッタ+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 巨人 内海+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 巨人 山口 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 阪神 安藤+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 広島 バリントン+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 広島 前田+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 吉見 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 山内+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 雄太+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 岩田+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 小林+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 山本昌+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ DeNA 尚成+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ DeNA 藤井+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ DeNA 加賀+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ヤクルト ナーブソン+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ヤクルト 石川+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ヤクルト 館山+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ソフバン 摂津 楽天キラー 5 ソフバン 帆足 楽天キラー 5 ロッテ 唐川 西武キラー 5 ソフバン 岩嵜 西武キラー 5 オリックス 金子千尋 ロッテキラー 5 西武 野上 ロッテキラー 5 ロッテ 成瀬 ソフトバンクキラー 5 オリックス 西 ソフトバンクキラー 5 楽天 則本 オリックスキラー 5 西武 菊池雄星 オリックスキラー 5 西武 十亀 日本ハムキラー 5 ロッテ 西野 日本ハムキラー 5 ヤクルト 村中 巨人キラー 5 ヤクルト 石川 巨人キラー 5 広島 前田健太 阪神キラー 5 DeNA 藤井 阪神キラー 5 巨人 菅野 広島キラー 5 ヤクルト 小川 広島キラー 5 巨人 杉内 中日キラー 5 巨人 大竹 DeNAキラー 5 広島 福井 DeNAキラー 5 中日 カブレラ ヤクルトキラー 5 阪神 メッセンジャー ヤクルトキラー 5 西武 小石+ 火の玉ボール 10 特殊能力に「火の玉ボール」付与 ソフバン 森福+ 対左+中 特殊能力に「対左打者△2」付与 ソフバン 岡島+ 対左+中 特殊能力に「対左打者△2」付与 巨人 杉内+ 対左+中 特殊能力に「対左打者△2」付与 ソフバン 摂津+ 勝ち運 20 特殊能力に「勝ち運」付与 楽天 則本+ 勝ち運 20 特殊能力に「勝ち運」付与 ソフバン サファテ+ 球速+大 5 最高速+5Km 巨人 マシソン 球速+大 5 最高速+5Km DeNA ソーサ+ 球速+大 5 最高速+5Km 巨人 山口+ スライダー方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ 阪神 藤浪 スライダー方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ヤクルト 真田+ シュート方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ソフバン 岡島 カーブ方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ソフバン スタンリッジ+ カーブ方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ 巨人 内海 シンカー方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ロッテ 益田 シンカー方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ソフバン 岩嵜+ フォーク方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ 巨人 西村 フォーク方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ DeNA 藤江+ フォーク方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ 西武 牧田+ 対ピンチ+中 5 特殊能力に「対ピンチ△2」付与 オリックス 佐藤達 対ピンチ+中 5 特殊能力に「対ピンチ△2」付与 巨人 マシソン+ 対ピンチ+中 5 特殊能力に「対ピンチ△2」付与 DeNA 三浦+ 対ピンチ+中 5 特殊能力に「対ピンチ△2」付与 阪神 呉昇桓+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 中日 岩瀬+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 オリックス 平野+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 野手スキル 打撃 球団 選手名 スキル チケット枚数 備考 ロッテ 高濱+ 対右ミート+大 5 右ミート+15 オリックス 吉田雄人+ 対右ミート+大 5 右ミート+15 阪神 今成+ 対右ミート+大 5 右ミート+15 ソフバン 長谷川+ 対左ミート+大 5 左ミート+15 阪神 北條+ 対左ミート+大 5 左ミート+15 ソフバン 白根+ パワー+大 10 パワー+15 阪神 中谷+ パワー+大 10 パワー+15 ソフバン 中村晃 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 オリックス 平野恵一 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 巨人 ロペス 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 巨人 アンダーソン 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 阪神 上本 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 広島 キラ+ 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 中日 ルナ 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 ロッテ 清田 逆境 3 特殊能力に「逆境」付与 巨人 村田+ 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 巨人 長野 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 中日 平田+ 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 西武 浅村 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 ソフバン 松田 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 オリ 糸井+ 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 ソフバン 内川+ アベレージヒッター 20 特殊能力に「アベレージヒッター」付与 巨人 長野+ アベレージヒッター 20 特殊能力に「アベレージヒッター」付与 広島 菊池涼介+ アベレージヒッター 20 特殊能力に「アベレージヒッター」付与 楽天 ユーキリス+ チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 西武 浅村+ チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 ソフバン 松田+ チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 ソフバン 長谷川 チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 DeNA 金城+ チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 巨人 阿部+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 DeNA ブランコ+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 野手スキル 守備 球団 選手名 スキル チケット枚数 備考 ロッテ 岡田 捕球+中 3 捕球+10 ロッテ 福浦 捕球+中 3 捕球+10 オリックス 坂口 捕球+中 3 捕球+10 楽天 嶋+ 捕手リード+中 15 リード2段階アップ オリックス 伊藤+ 捕手リード+中 15 リード2段階アップ ヤクルト 中村+ 捕手リード+中 15 リード2段階アップ 中日 谷繁 捕手リード+中 15 リード2段階アップ 中日 谷繁+ 捕手リード+大 25 リード3段階アップ 中日 藤井 肩力+大 5 肩力+15 阪神 小宮山+ スローイング+大 5 スローイング+15 野手スキル 走塁 球団 選手名 スキル チケット枚数 備考 楽天 聖澤+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 ロッテ 荻野貴+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 ソフバン 本多+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 日本ハム 西川+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 巨人 片岡+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 ヤクルト 上田+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 ロッテ 鈴木大地+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 オリックス 駿太+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 ロッテ 角中+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 阪神 西岡+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 中日 荒木+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 広島 赤松+ 走力+大 5 走力+15 ロッテ 荻野貴 走力+大 5 走力+15 おそらくバンク長谷川は左ミート+大ではない -- (名無し) 2014-04-02 17 33 13 中日 大島+でも走力+中にしかならんぞ -- (名無しさん) 2014-04-04 22 25 57 谷繁+ は20チケット 普通のは15です -- (名無しさん) 2014-04-22 16 56 51 谷繁+25チケットですよ -- (名無しさん) 2014-05-11 23 11 29 投手スキルで各変化球の変化量+中の選手も記載お願いします。 -- (名無しさん) 2014-05-13 03 20 20 因に変化量+大の選手は存在するのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 28 52 ↑↑自分でやれ ただの利用者なら黙ってろ -- (名無しさん) 2014-05-13 05 00 38 グリエル逆境,グリエル+ パワー+中 -- (グリエル) 2014-06-24 19 02 57 阪神:鳥谷+ 捕球+大 -- (プロスピ運営) 2014-08-06 03 14 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/48.html
▼セルフプライド##(自動取得) アウトセル## アクアスタンス## アックスブーメラン## アルフィオレソング## イートザミート## インヴァートアタック## ウェーブライド## キャプテン## クッキング## ゴーサイン## シンクロナイズ## スイミング## スキップジャック## ダイビング## ファインディング## フィンジアスソング## フックアップ## フレンドシップ## メイルシュトローム## リリーヴ## ディープダイブ##(ダイビング取得) ドロウニング##(アクアスタンス取得) ボーディング##(ゴーサイン取得) アドミラル##(キャプテンSL5取得) シャークバイト##(スキップジャックSL5取得) セイラーソウル##(フックアップSL5取得) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/56.html
アーティラリィマジック (上級クラス/ドラグーン) アームズレンジ (一般) アップリフト (地域クラス/グラディエーター) アニマルパクト (サポートクラス/サモナー):1シナリオ1回まで。 アンタッチャブル (サモナー) アンプリファイア (種族/エクスマキナ) インビジブルアタック (基本クラス/ウォーリア) インベナム (シーフ) ヴァイタルフォース (サポートクラス/モンク) ウィルパワー (地域クラス/プリーチャー) ウィング (種族/ドゥアン) ウェポンクリエイト (アルケミスト) エイルフォーム (上級クラス/ドラグーン) エキスパート (基本クラス/メイジ) エクステンドレンジ (基本クラス/メイジ) エレメンタルブリード (地域クラス/プリーチャー) エンハンスブレス (上級クラス/ドラグーン) オールウェポン (上級クラス/ソーサラー) オルタナティヴウェポン (アコライト) クイックアクション (レンジャー):1シーンに「SL」回まで。 グラスホップ (上級クラス/ドラグーン) クラッシュバリア (上級クラス/ソーサラー) クリアマインド (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 クローズショット (レンジャー) ゲイルスラッシュ (上級クラス/エクスプローラー) コネクトアイ (地域クラス/プリーチャー) コネクトフォース (地域クラス/プリーチャー) サーヴァントブラスト (上級クラス/テイマー) ジャグリングアタック (上級クラス/エクスプローラー) シャドウブレイド (基本クラス/シーフ) シュアショット (レンジャー) シンセサイゼーション (アルケミスト) スタンアタック (モンク) スマッシュ (基本クラス/ウォーリア) ターゲットトレース (地域クラス/グラディエーター) ダーティファイト (地域クラス/グラディエーター) ダッシュアタック (上級クラス/エクスプローラー) チートマジック (上級クラス/ソーサラー) チェンジスケイル (上級クラス/ドラグーン) チェンジファング (上級クラス/ドラグーン) ディスアピア (レンジャー) ディセクトエッジ (一般) ディフェンダー (基本クラス/ウォーリア) デュエルファイト (地域クラス/グラディエーター) テリトリー (サモナー) ドラゴンカース (地域クラス/プリーチャー) トリックショット (レンジャー) トルバドール (上級クラス/メンター) ナーヴブレイク (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 バーサーク (基本クラス/ウォーリア) バーストグレネード (アルケミスト):1シーンに「SL」回まで。 ハイジャンプ (種族/ヴァーナ) ハイスピード (上級クラス/ハイランダー) バインドショット (一般) バトルセンス (地域クラス/グラディエーター) パリィ (基本クラス/ウォーリア) パワーブレイク (サムライ) ヒーリングサーヴァント (上級クラス/テイマー) ヒーリングマスター (上級クラス/メンター):1シナリオ3回まで。 ピンポイントアタック (上級クラス/エクスプローラー) ファインアート (上級クラス/ソーサラー) ファストドロウ (上級クラス/ソーサラー) ファミリアコンビネーション (サポートクラス/サモナー) フェイタルブロウ (サムライ) フェイドアウェイ (サポートクラス/ガンスリンガー) ブリンク (アコライト) ブルヒット (上級クラス/パラディン) ブレイクスラッシュ (上級クラス/ナイト) プレッシャー (サムライ) ヘヴィアタック (上級クラス/ナイト) マイクログレネード (アルケミスト) マイティアーム (地域クラス/プリーチャー) マジックサークル (サモナー) マジックフォース (地域クラス/プリーチャー) マジックブラスト (基本クラス/メイジ) マジックブレイド (上級クラス/ハイランダー) マジックブレス (地域クラス/プリーチャー) マテリアルアタック (上級クラス/ソーサラー) メンタルトリートメント (地域クラス/プリーチャー):1シナリオ3回まで。 モードバスター (上級クラス/ハイランダー) モードフェザー (上級クラス/ハイランダー) モードメイガス (上級クラス/ハイランダー) ランニングセット (上級クラス/ソーサラー) リミットブレイク (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 リラクゼーション (サモナー):1シナリオに1回まで。 レイジ (サポートクラス/サムライ):1シナリオSL回まで。 ロングレンジショット (レンジャー) ロングワイヤー (上級クラス/テイマー) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/67.html
学問関係のスキル 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 生物学 天文学 共通事項 現状、発見物の発見に必要な最高ランクはR17。 学問が必要な発見物を見つけるとRに応じて熟練度が入る。 また、書庫で対応した学問の本を読むことで熟練度1~3を得ることが可能。 さらに、学問R8でたまに4点以上をもらえるようになる。ブーストすると獲得熟練が増えると思われていたが、検証の結果、特にそういう状況は存在しない模様(コメント参照)。 (R9以降、R1毎に上限が+1ずつされていく。但し、底上げではないので振れ幅が大きくなるだけ) 学問ランク17が必要なクエストは(トレジャーハントを除き)クエを提示する際に該当学問のR17学術スキルが必要となるが、 これは提示の際に必要なだけであり、達成するまでの間に当該学術スキルを外したり転職で無効になってもクエストが破棄されることはない。 トレジャーハントにおけるレリックピース獲得について 書庫読みでレリックピースを得る(☆の高いものは先に合成しておく必要がある)場合、読む学問がR20であれば☆15(そのピースのMAX☆が20の場合)のレリックピースを得られる可能性がある。 以下、R19で☆14、R18で☆13…と下がっていく。該当レリックで請けるクエストに必要な学問スキルである必要はないので、自分の最も高いスキルで読むとよい。 クエスト等の発見と違い、探査系スキルのランクは考慮する必要がないので可能な限りブーストしよう。 効率の良い上げ方 基本的には下記の地図回し、もしくはクエ回し。 地図回しのほうが早いが、ソロではできないので注意。 学問上げは、繰り返し移動・作業が中心になるため、海域調査・陸地調査の恩恵は馬鹿にできない。 関連場所の調査を済ましておくだけでも効率は上がる。(←発見物が街内では、恩恵は航行時の加速度が上昇するくらい。無視しても構わない) ランクが上がれば上がるほど、書庫籠もりの効率が上がるが、地図が出ると熟練度は貰えないので要調整。 美術など回し易いものは、本読みと地図回しを併用すると無駄が少ない。 宗教学に関しては、司祭の学術スキル「司祭の知恵1」で頭痛が起こらないので大金(参考 錬成後からカンストまで27.2Mでした)持って連続本読み放置でカンストできる。 転載 冒険者効率重視スレ part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26423/1131602126/より加筆 経験 ヴェネ地図(艦隊)、リマ地図、ゴア北(ソロ) 開錠 ヴェネ地図(艦隊)、ボルドー(艦隊) 探索 ヴェネ地図(艦隊) 考古学 クスコー(艦隊)、碑文回し 財宝 象牙女神像(艦隊) 美術 ヴェネ地図(艦隊) 生物 中南米開拓地地図(艦隊) 生態 中南米開拓地地図(艦隊) 宗教 マチュピチュ(艦隊)、中南米開拓地地図 地理・視認 ヴェラクレス地図、リマ地図、リオ地図、阿蘇山 下記はすべて北米アップデート時に下方修正された 経験は発見物を300↑に増やしてヴェネ地図が理想で1枚当り300~500。 ゴア北は1サイクルでハスマングースで370、コブラで460くらい。 ちなみに、ボルドーは58枚開けて3500ぐらい。 東地中海めぐりも結構いいけど、地図の出方次第か。 冒険スキルの上昇値 ※発見物のランク 地図の場合は、発見物の有無に関わらず地図のランク。 クエストの場合は、発見物の鑑定に必要な学問スキルのランク。 発見スキル (発見物あり) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物のランク。ただし、発見物なしの地図は除く。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 60 110 160 210 260 R2 40 73 106 140 173 206 R3 30 55 80 105 130 155 180 R4 24 44 64 84 104 124 144 164 R5 20 36 53 70 86 103 120 136 153 R6 17 31 45 60 74 88 102 117 131 145 R7 15 27 40 52 65 77 90 102 115 140 R8 68 R9 12 22 32 42 52 62 72 82 92 102 112 122 132 R10 10 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 120 129 R11 10 18 26 35 43 51 60 68 76 85 93 101 110 118 126 R12 9 16 24 32 40 47 55 63 70 78 86 93 101 R13 8 15 22 30 37 44 51 58 65 72 80 87 94 101 108 R14 8 14 21 28 34 41 48 54 61 68 74 81 88 94 101 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 発見スキル (発見物なし) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物なしの地図のランク。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 17 30 42 55 R2 11 20 28 36 45 R3 8 15 21 27 33 40 R4 7 12 17 22 27 32 37 R5 5 10 14 18 22 26 30 35 R6 5 8 12 15 19 22 26 30 33 R7 4 7 10 13 16 20 R8 R9 3 8 11 16 18 21 23 R10 5 R11 2 9 19 R12 R13 2 4 6 9 R14 2 4 5 7 9 10 12 14 15 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 学問スキル 縦は自キャラの学問スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 100*(発見物のランク)/(自キャラの学問スキルランク+1) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 50 100 150 200 250 R2 33 66 100 133 166 200 R3 25 50 75 100 125 150 175 R4 20 40 60 80 100 120 140 160 R5 16 33 50 66 83 100 116 133 150 R6 14 28 42 57 71 85 100 114 128 142 R7 12 25 37 50 62 75 87 100 112 137 R8 11 44 55 66 77 88 100 111 122 R9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 R10 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 100 109 118 127 R11 8 16 25 33 41 50 58 66 75 83 91 100 108 116 125 R12 7 15 23 30 38 46 53 61 69 76 84 92 100 107 115 R13 R14 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 開錠スキル 縦は自キャラの開錠スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 10+50*((発見物のランク)+2)/((自キャラの開錠スキルランク)+4) 開錠R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 開錠1 40 50 60 70 80 90 100 110 開錠2 35 43 51 60 68 76 85 93 101 開錠3 31 38 45 52 60 67 74 81 88 95 開錠4 28 35 41 47 53 60 66 72 78 85 91 開錠5 26 32 37 43 48 54 60 65 71 76 82 87 開錠6 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 開錠7 23 28 32 37 41 46 50 55 60 64 69 73 78 82 開錠8 22 26 30 35 39 43 47 51 55 60 64 68 72 76 80 開錠9 21 25 29 33 36 40 44 48 52 56 60 63 67 71 75 開錠10 20 24 27 31 35 38 42 45 49 52 56 60 63 67 70 開錠11 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 63 66 開錠12 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 60 63 開錠13 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 開錠14 18 21 23 26 29 32 35 37 40 43 46 48 51 54 57 開錠15 17 20 23 25 28 31 33 36 38 41 44 46 49 52 54 美術以外に関して パナマ運河勅命を多国籍艦隊でやるとなかなかいい。 クエが別扱いだから艦隊再編成、地図掘り、地図受け渡しなどの面倒くさい作業を行わずして全員が5人分の熟練を取得可能。 勲記も入るから収入もそこそこ。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 48 42) 地図回し以外に。頭痛薬を買いあさり、書庫に籠り特定の地図をゲット 共有倉庫で別キャラに渡す。また地図ゲット共有倉庫で別キャラに渡す。これで一気に何枚も消化してレベル上げができる。 -- 名無しさん (2010-04-13 18 48 39) ↑それは一人でやるだけで地図回しだと思うが?(他所のページにも出てるし) -- 名無しさん (2010-04-16 13 38 57) 素でR9↑になれば確かに熟練は増えるが、ブーストでR9↑にしても本読みで熟練は3以上にならない希ガス。 -- 名無しさん (2010-05-17 02 00 21) ↑だよなあ。反論無ければ本文直した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 15 15 49) r8+4で本読み中に熟練4増えたことがあった。熟練値変わってる? -- 名無しさん (2010-05-27 11 41 27) ↑本文よくよm(ry -- 名無しさん (2010-05-27 12 31 45) 今の流れからだと↑のツッコミはおかしい・・・。結局、R8+4はR8なのかR12なのか、それとももっと別な何かなのか?? -- 名無しさん (2010-05-27 12 48 40) R8+2でも本読みで熟練4出ました 確率はかなり低いですが -- 名無しさん (2010-06-01 02 01 48) R8+3とR8+4でテストしたけど、だいたい頭痛2回~3回に1回熟練4が出てる感じ。ブーストなしでもテストするべきか? -- 名無しさん (2010-06-01 10 08 34) R8ブースト無しでも熟練4でますね -- 名無しさん (2010-06-02 00 47 38) R8+7とR8+0で頭痛薬使って各8回本読み実施。結果、ブーストと熟練に有意な関係は見られず。獲得熟練はほぼ頭痛になるまでの時間に比例し、時間はランダムとしか思えない。熟練4の出方もランダムで1回の本読みで2回出たこともあった。サンプル数もう少し増やしたいが、あと3回ぐらいでR9になるんでちょっと無理。 -- 名無しさん (2010-06-02 10 02 57) 素晴らしいです!↑の方などの検証から見るとR9を超えると熟練が増えるという本文は訂正が必要なようですね。また出したい地図がある場合を除き本読みにブーストは不要と考えられますね。 -- 名無しさん (2010-06-02 15 13 34) 陸地調査済みで学問スキルの獲得熟練度+10% -- 名無しさん (2017-04-03 13 29 09) 司祭の知恵1つけてR14本読みで色々。1度の本読みでの獲得熟練の最高が10。連続閲覧放置でおよそ熟練3500/hで手動でやれば7500/hくらいまで伸びるが腕が死ぬ。 -- 名無しさん (2017-10-12 01 31 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/74.html
これが切り札スキルだっ!(気分的に) ARAにおいて「使用回数が限定されるスキル」は強力なものが多い(稀に例外アリw)。 その中でも、初期作成PCでも取得可能で、さらに成長後にも役立つ素適スキルが、3つ存在する。 <ボルテクスアタック><マジックフォージ><ブルズアイ>だ。 これらのスキルには、以下のような共通する特徴がある。 特徴1.1シナリオに1回しか使用できない。 特徴2.自動取得スキルである。 特徴3.MPなどのコストは存在しない。 特徴4.CL上昇に伴い、スキル効果が自動的に強化される(最大+10d6)。 相違点としては、以下のような特徴がある。 <マジックフォージ>には「魔法攻撃スキル」が必要。つまりスキル枠を圧迫する。 <ブルズアイ>は射撃武器を装備していないと使用できない(バーストルビーなどの裏道はあるw)。 <ボルテクスアタック>は特に前提はないが、白兵攻撃以外では使用不可。 上記の特徴1~4から、これら切り札スキルは、複数の敵をターゲットとした範囲攻撃での使用が望ましい。 まぁ、敵ボスに切り札スキルを叩き込むため温存したい、という気持ちも判らないではないが‥‥w なお、ナイトのスキル<フロンタルアサルト>は、<ボルテクスアタック>より おすすめコンボ <アニマルパクト>+攻撃魔術+<マジックフォージ> メイジ/サモナーの切り札といえばコレ。シーン中に群がる雑魚敵を一掃できるのは、かなり気持ちいい! バッドステータス「転倒」あたりを付与できるなら、生き残った敵の行動も制限できてモアベター。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/54.html
カリキュレイト (サポートクラス/ガンスリンガー):1ラウンド1回まで 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/30.html
▼ファーマシー##(自動取得) アーマーフォージ## アイテムマスタリー## アイデンティファイア## アルケミカルサークル## ウェポンクリエイト## ウェポンフォージ## エリクサー# エンチャンター##(メイジ、ウィザード、ソーサラー限定) ガンスミス## シンセサイゼーション## スタングレネード## ハンドグレネード## ファイナルストライク## ポイズングレネード## ポーションピッチ## ホーリーオーダー##(アコライト、プリースト、パラディン限定) マグニフィケーション## マシンリム## ラピス・フィロソフォルム# ガンマスタリー##(ガンスミス取得) グレネードマテリアル##(ハンドグレネード、スタングレネード、ポイズングレネードのいずれか取得) ダイレクトグレネード##(ハンドグレネード、スタングレネード、ポイズングレネードのいずれか取得) マイクログレネード##(ハンドグレネード、スタングレネード、ポイズングレネードのいずれか取得) クイッククリエイト##(ウェポンクリエイトSL5取得) バーストグレネード##(ハンドグレネード、スタングレネード、ポイズングレネードのいずれかSL5取得) マシンアーマー##(マシンリムSL5取得) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/62.html
同じスキルの効果は重複しない。 アクセサリーチェンジ (バード) アラウンドカバー (上級クラス/ナイト):1シナリオ(SL+1)回まで。 アレンジ (バード):1シーンに1回まで。 イベイジョン (シーフ) イモータルブラッド (上級クラス/ドラグーン):1シナリオ1回まで。 インタラプト (シーフ):1シナリオに1回まで。 インデュア (サポートクラス/モンク) ウェポンチェンジ (レンジャー) エックスレイ (地域クラス/フォーキャスター):1シナリオ1回まで。 エナジースクイーズ (サポートクラス/モンク):1シーンSL回まで。 カバームーブ (基本クラス/ウォーリア):1シーンSL回まで。 ガルーダアイ (レンジャー) グレートファング (上級クラス/ドラグーン) コンバート (上級クラス/ソーサラー):1シナリオ1回まで。 シフトアウト (上級クラス/メンター):1シナリオSL回まで。 ストラテジウム (地域クラス/フォーキャスター) スニークアップ (サポートクラス/ニンジャ) スピーチミーティング (地域クラス/プリーチャー) スペシャルカバー (上級クラス/ナイト) ソウルコンバート (地域クラス/プリーチャー) チャンピオン (地域クラス/グラディエーター) ディスタントマジック (地域クラス/プリーチャー) デコイルアー (地域クラス/フォーキャスター):1シーン1回まで。 ドラゴンスペル (上級クラス/ドラグーン) トリックスター (種族/フィルボル) パスドポーン (地域クラス/フォーキャスター) パペットショウ (上級クラス/テイマー) ハンティング (一般):1シナリオ1回まで。 ブーストダッシュ (上級クラス/ナイト) ファーストストライク (サムライ):1シーン1回まで(最初の命中判定時のみ)。 フィッシング (一般):1シナリオ1回まで。 フェイス:アエマ (アコライト):1シナリオに「SL」回まで。 フェイス:ダナン (基本クラス/アコライト) フェイタルアーツ (上級クラス/メンター):1シーン1回まで。 フェイタルバスター (上級クラス/ドラグーン):1シーンSL回まで。 フューリーブラッド (地域クラス/グラディエーター) フライハイ (上級クラス/テイマー) ブラインドスポット (上級クラス/エクスプローラー):1シーンSL回まで。 プロフィラキシス (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 マジックケイジ (上級クラス/メンター):1シーン1回まで。 マジックブレス (地域クラス/プリーチャー):1シナリオSL回まで。 マリオネット (上級クラス/テイマー) メンターアーツ (上級クラス/メンター) メンタークラフト (上級クラス/メンター) メンターワイズ (上級クラス/メンター) ライオンハウル (地域クラス/グラディエーター):1シーン1回まで。 ライドオン (上級クラス/テイマー) ライドスケイル (上級クラス/ドラグーン) ライドファング (上級クラス/ドラグーン) リサイクル (レンジャー):1ラウンドに1回まで。 リバウンドバッシュ (基本クラス/ウォーリア) レストタイム (一般):1シナリオ1回まで。 レッドラグ (上級クラス/ナイト) レジェンド (上級クラス/ドラグーン) ワイズトランス (上級クラス/メンター):1ラウンド1回まで。 名前 コメント